WWE SMACKDOWN

GAMESLOTWWE 2K22 merupakan game video gulat handal yang hendak tiba yang dikembangkan oleh Visual Concepts serta diterbitkan oleh 2K Sports. Ini merupakan permainan kedua puluh 6 dalamseri permainan WWE serta permainan kesembilan di bawahbendera WWE 2K. WWE 2K22 dijadwalkan hendak dirilis di bermacam platform mulai dari fitur keras gen ke- 8 serta seterusnya dekat tahun 2021.

Permainan ini diumumkan secara formal lewat trailer teaser yang disiarkan saat sebelum kegiatan utama WrestleMania 37. Pengumuman itu tiba nyaris setahun sehabis 2K Sports membatalkan WWE 2K21 yang diharapkan, menjadikannya tindak lanjut dari WWE 2K20.

Sehabis permainan tadinya menemukan sambutan negatif dari kritikus serta penggemar, produser eksekutif waralaba WWE 2K Patrick Gilmore berjanji judul tersebut hendak lebih mengandalkan mutu game. Komentator Michael Cole pula mengumumkan pada episode 23 JuliSmackDown kalau 2K22 hendak menunjukkan mesin permainan yang terbuat ulang serta kontrol yang lebih halus.

WWE 2K, tadinya diketahui selaku WWF/ E SmackDown! seri, SmackDown vs. Raw, ataupun hanyaseri WWE, merupakan serangkaian video permainan berolahraga gulat handal yang dibesarkan serta dirilis tiap tahun semenjak tahun 2000. Yukes merupakan salah satunya pengembang permainan saat sebelum 2K14. Itu setelah itu dibesarkan bersama oleh Yukes serta Konsep Visual dari WWE 2K14 sampai WWE 2K20, kala Yukes meninggalkan regu pengembangan. Ini diterbitkan oleh 2K Sports. Premis dari tiap permainan dalam seri ini merupakan buat meniru berolahraga gulat handal, lebih spesial lagi WWE, serta memperkenalkan kenaikan dari angsuran tadinya. Gim ini menunjukkan tipe pertandingan WWE, alur cerita, serta pegulat.

GAMEPLAY WWE

Permainan awal dalam seri, WWF SmackDown! mempunyai sistem pemotongan yang jelas buat gerakan semacam mencampurkan tombol panah dengan tombol bundaran buat bergulat serta bergerak serta mencampurkan tombol panah dengan tombol X buat gerakan melanda. Sebagian besar permainan berikutnya, dari WWF SmackDown! 2: Tahu Kedudukan Kamu buat WWE SmackDown vs. Raw 2006 memakai skema kontrol yang disebutkan di atas. Dikala WWE SmackDown vs Raw 2007dirilis, mekanik game baru diperkenalkan, di mana skema kontrol baru mengganti sistem bergulat game, yang diucap” gerakan Kontrol Utama.” Berbeda dengan permainan tadinya, di mana pemain memencet 2 tombol buat melaksanakan grapple ataupun melanda, pemain bisa menempatkan lawan mereka ke posisi grapple serta setelah itu memilah buat melaksanakan gerakan dengan menggerakkan tombol arah dari pengontrol sistem mereka. Misalnya, pemain bisa menempatkan lawannya dalam posisi bergulat suplex serta setelah itu melaksanakan suplex wajar ataupun slam suplex terbalik.

Metode Permainan

Tiap permainan dalam seri SmackDown vs. Raw umumnya mempunyai jumlah kehancuran yang ditimbulkan pada superstar opsi pemain, diukur dengan m pada HUD, di mana desain wujud pria menampilkan kehancuran. Dikala suatu gerakan dicoba terhadap seseorang superstar, zona badan yang terserang hendak berkedip—semakin banyak kehancuran yang terjalin pada bagian badan tertentu itu, terus menjadi besar mungkin superstar itu buat menyerah. Warna digunakan buat mewakili jumlah kehancuran yang terjalin pada zona badan tertentu; kuning mewakili kehancuran minimun, oranye mewakili kehancuran lagi, serta merah mewakili kehancuran maksimum. Tetapi ini diambil dari WWE SmackDown vs. Raw 2010.

Saat ini salah satunya metode buat mengenali seberapa rusak lawan merupakan dengan memandang aksi raga badan mereka yang menampilkan betapa terlukanya mereka. Terus menjadi banyak kehancuran yang ditimbulkan pada lawan, terus menjadi besar mungkin mereka kalah dalam pertandingan. Terdapat 4 metode buat memenangkan pertandingan di tiap pertandingan: dengan pinfall, submission, knockout, countout; selaku alternatif, pertandingan dapat berakhir imbang. Dengan diperkenalkannya wasit di layar di WWF SmackDown! Just Bring It, keahlian buat menang dengan diskualifikasi pula disertakan.

OPSI GAME SMACKDOWN WWE

Tercantum dengan luncurkan WWE SmackDown! vs. Raw merupakan opsi buat melawan” kotor” ataupun” bersih”. Dikala pemain memilah” kotor”, superstar dicemooh oleh pemirsa di dalam permainan; kebalikannya, superstar” bersih” disorak oleh pemirsa. Dengan opsi” kotor” ataupun” bersih” timbul penyertaan melaksanakan manuver spesial dikala bermain. Pemain memakai” kotor” superstar wajib memusatkan superstar mereka dalam membangun mereka” kotor” m dengan melaksanakan” kotor” taktik, semacam melanda wasit ataupun mengambil pad dari cincin s turnbuckle. Tidak semacam melaksanakan taktik kotor,” bersih” superstar membangun m mereka dengan melaksanakan taktik” bersih”, semacam anteknik hawa ataupun melaksanakan ejekan. Kala meteran superstar” kotor” tercipta, mereka sanggup melaksanakan pukulan rendah yang khas; pula, superstar” bersih” bisa melaksanakan gerakan ciri tangan mereka dengan kehancuran 2 kali lipat dari umumnya.

Dengan dirilisnya WWE SmackDown! vs. Raw 2006 merupakan dimasukkannya sistem energi, yang ialah dimensi energi para superstar. Sistem energi diukur dengan meteran pada HUD; meteran menurun dikala melaksanakan bermacam gerakan. Tetapi, meteran bertambah kala pemain tidak melaksanakan apa juga dengan superstar ataupun menahan tombol yang diseleksi buat tingkatkan energi, yang bermacam- macam bergantung pada sistem pemain. Kala energi si superstar rendah, pegulat bereaksi dengan bergerak lebih lelet dikala melaksanakan gerakan, berjalan, serta berlari. Bila meteran menyusut seluruhnya, superstar jatuh ke tanah hingga meteran bertambah. Sistem ini dinonaktifkan secara default buat WWE SmackDown vs. Raw 2008dan dinonaktifkan sampai 2K mengambil alih seri, bawa sistem seragam dengan WWE 2K16.

Pemain pula mempunyai keahlian buat menargetkan anggota badan tertentu sepanjang pertandingan serta melaksanakan pengiriman lewat minigame pengiriman” Breaking Point”.

#SLOTONLINE

By JAGO77